В новом годовом отчёте Ubisoft больше нет спорной фразы о том, что микротранзакции делают игры «веселее». На исчезновение формулировки обратил внимание журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo): компания почти полностью вычеркнула её из документа, при этом сохранила и раздел о монетизации, и новые формулировки про активное использование ИИ в больших масштабах.
В предыдущей версии отчёта Ubisoft писала, что «золотое правило» премиальных игр — позволять проходить их полностью без дополнительных трат. Тогда же компания утверждала, что предложения по монетизации внутри premium-игр делают опыт игрока «более комфортным», потому что позволяют персонализировать аватары или быстрее продвигаться. Теперь этот пассаж из новой версии документа исчез, хотя сама тема монетизации никуда не делась.
При этом Ubisoft не ограничилась одной только правкой формулировки. В отчёте отдельно говорится об opportunity to «leverage AI at scale to enhance creativity» — то есть о намерении активно использовать ИИ в больших масштабах, чтобы повысить креативность. На фоне этой подачи особенно заметно, что спорный тезис о «веселье» от микротранзакций компания предпочла убрать совсем, а не смягчить.
В документе есть и более приземлённые тревожные сигналы. Ubisoft отмечает риск слишком длинных циклов разработки и напоминает, что игры, вышедшие слишком поздно, могут провалиться, если интерес аудитории уже угас, а конкуренты ушли вперёд. Для индустрии это знакомая проблема, но в годовом отчёте она звучит особенно прямо — как напоминание, что одной идеей и долгим производством успех уже не гарантирован.
Ещё одна цифра из отчёта касается самих сотрудников: средняя зарплата в Ubisoft снизилась на 4%. А тот самый спорный пассаж, как заметил Стивен Тотило (Stephen


