Артур Ганшинец (Artur Ganszyniec), главный сценарист оригинального «Ведьмака», считает, что ремейку не стоит копировать «Ведьмака 3» ни по структуре, ни по масштабу и превращать его в полноценный открытый мир. И повод для беспокойства есть: разработкой занимается студия Fool's Theory (авторы The Thaumaturge из ветеранов серии) вместе с CD Projekt RED, и, по сообщениям, она как раз собирается заменить «коридорные» уровни оригинала настоящим открытым миром.
По мнению Ганшинеца, третья часть серии и так приблизилась к тому «Ведьмаку», который CD Projekt RED хотела сделать ещё при разработке первой игры. Но тогда студию сдерживали бюджет, опыт и возможности движка Aurora — сам процесс он сравнивает с работой небольшой команды энтузиастов, которая воюет с движком, пытаясь выжать из него то, на что не было ни денег, ни технологий.
Именно поэтому, считает сценарист, превращать ремейк в открытый мир — рискованно: это слишком сильно сдвинет темп, устройство заданий и общий масштаб проекта. В качестве примера он приводит пятый акт вокруг озера Вызимы: при свободном перемещении игрок мог бы просто взять лодку и сразу доплыть до нужной точки, пропустив весь заботливо выстроенный маршрут.
Полноценная переработка, продолжает Ганшинец, потребовала бы больше заданий, персонажей и событий, чтобы заполнить открытые пространства, — а значит, и заметно раздула бы бюджет. Вместо этого он предлагает точечные изменения: обновить боевую систему, улучшить дизайн локаций, убрать печально известные «карточки романов» — и сохранить амнезию Геральта.
По его словам, именно потеря памяти в своё время помогла познакомить с миром «Ведьмака» тех, кто не читал книги Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski), и одновременно сделала историю более камерной. Этот