Специалисты по графике из Digital Foundry опубликовали детальный технический разбор Assassin's Creed Black Flag Resynced — полноценного ремейка пиратского боевика 2013 года, перенесённого на современный движок Anvil. После недели тестов журналисты охарактеризовали проект как один из самых впечатляющих ремейков, который по плотности и качеству проработки местами превосходит прошлогоднюю Assassin's Creed Shadows и оценки в сети говорят сами за себя.
Главный особенность ремейка заключается в масштабе переделки окружения. Это не косметический ремастер с подтянутыми текстурами, практически все объекты созданы заново с использованием PBR-материалов, микрополигональной детализации и новых художественных решений. Плотность застройки в Гаване, по оценкам DF, ощутимо выше, чем в Киото из Shadows. Разработчики объяснили это тем, что во время производства Shadows их система микрополигонов ещё дорабатывалась, и художники были вынуждены закладывать запас по производительности. Теперь, понимая реальные лимиты железа, команда смогла насытить мир гораздо плотнее. Добавилась интерактивность и теперь уличный инвентарь разлетается на части при столкновениях, как в последних частях серии.
Персонажи тоже перешли на стандарты текущего поколения. Модели получили шейдеры кожи с подповерхностным рассеиванием, реалистичную симуляцию кожи, ткани, а также волосы, унаследованные от Shadows, но доработанные для светлых оттенков. В геймплее анимация представляет собой гибрид старых и новых наработок, а система динамической симуляции тканей теперь работает и на одежде, и на парусах кораблей. Освещение переведено на полноценный RTGI во всех графических режимах и на всех консолях, включая Xbox Series S. По словам инженеров, добиться этого помог опыт id
