Специалисты из Digital Foundry выпустили масштабный разбор визуальной составляющей ремейка Assassin's Creed Black Flag Resynced. По заявлениям экспертов, обновленное возвращение в Карибский бассейн — это не просто «ленивый ремастер», а колоссальный технологический скачок, который не только использует передовые возможности движка Anvil Next от Assassin's Creed Shadows, но и местами превосходит их.
В отличие от многих разработчиков, которые экономят сейчас на ремейках, повторно используя оригинальные материалы, студия Ubisoft решила пересобрать окружение с нуля. Практически каждый ассет среды: деревья, дома, обломки; был переделан под актуальные форматы с помощью технологий PBR и микрополигонной детализации. Благодаря этому плотность мира в Assassin's Creed Black Flag Resynced значительно превышает плотность окружения в локациях AC Shadows. За счет перехода на SSD-архитектуру весь Карибский бассейн теперь представляет собой огромный, 100% бесшовный открытый мир, полностью избавленный от загрузочных экранов, которые когда-то мучили владельцев PS4/PS3.
Одним из главных вызовов для инженеров Ubisoft была работа со светом и водой.
Разработчики признались DF, что вода из оригинальной Black Flag устарела красивее всего. Здесь переработали симуляцию жидкостей, добавив реалистичное расхождение пены от волн, физическое преломление солнца внутри океана и анимированную текстуру отмелей в прибрежных зонах.
Что касается глобального освещения, студия вдохновилась новыми техниками оптимизации от разработчиков нового Doom: The Dark Ages — свет обрабатывается за доли секунды. В игре полностью реализована трассировка лучей на всех платформах: разработчики научили игру эффективно генерировать «лучи света» всего в четверть, а то и в 1/16 от