Разработчики средневековой MMO-песочницы Anvil Empires опубликовали новый дневник разработки, главной темой которого стала масштабная переработка карты мира. Авторы решили отказаться от прежнего варианта и практически с нуля создать новый, основываясь на опыте предыдущих тестирований и отзывах сообщества.
Новая карта получила более ровный рельеф и значительно больше игрового пространства. По словам разработчиков, это позволит комфортнее размещать поселения, крепости, лагеря бандитов и проводить масштабные сражения между игроками. При этом опубликованное изображение демонстрирует лишь центральную часть мира — в будущем карта будет постепенно расширяться за ее пределы. Одновременно был обновлен экран карты, на который вернули отображение лесов для более удобной навигации.
Помимо этого, авторы переработали городскую цитадель, которая теперь визуально и функционально отличается от крепостных замков. Новое сооружение получило встроенные стены и ворота для защиты во время осад, увеличенные внутренние помещения, а также специальные зоны для досок с контрактами и столов найма аватаров.
Среди других нововведений — переработанная боевая система с тремя типами атак и обновленной механикой использования щита, система дыма и вентиляции для зданий, безопасный обмен предметами между игроками, улучшенная система ремонта экипировки, обновленный интерфейс аренды построек и функция быстрого взаимодействия с расположенными поблизости важными сооружениями.
Напомним, что Anvil Empires разрабатывается уже более шести лет. За это время авторы регулярно проводят закрытые тестирования с участием ограниченного числа игроков, собирая обратную связь и совершенствуя проект. Сроки релиза по-прежнему остаются неизвестными.
