Al jaren zijn microtransacties een onderwerp van gesprek. Als er dan een keer een uitzondering is dan wordt de game geprezen, zoals Baldur's Gate 3, Tears of the Kingdom en Starfield. Hoe kan het dan dat andere games meer inzetten op microtransacties en Battle Passes dan ooit tevoren.
NBA 2K is mijn favoriete gamereeks als het gaat om sport. De afgelopen jaren is het de voetbalgame FIFA daarin voorbijgestreefd, of EA Sports FC 24 zoals het eerstvolgende deel uit de reeks gaat heten. NBA is een game die je koopt in de (digitale) winkel. Het is dus niet zoals Fortnite of Warzone een game die in principe gratis toegankelijk is. Laat ik voorop stellen dat het totaal niet erg is om af en toe wat extra uit te geven aan een game die je aan het hart ligt. Ik snap ook dat je die ene toffe mount uit de store trekt wanneer je al vijftien jaar World of Warcraft speelt.
Toch zie ik de laatste tijd wat meer zorgelijke microtransacties voorbij komen. Dat begon op te vallen met NBA 2K24, waar het kopen van extra onderdelen in de game wel heel nadrukkelijk aanwezig is. Laten we beginnen met het positieve. Progressie in de Battle Pass is nu gedeeld tussen MyTeam en MyCareer, de twee grootste modi in de game. Dat wil zeggen dat je de beloningen van allebei kunt krijgen, ook als je maar een van de twee speelt. Bij het vorige deel was het ondenkbaar dat je zowel in MyTeam als in MyCareer het maximale level van 40 zou bereiken, tenzij je er gigantisch veel uur in zou steken. Nu kost het alsnog wel wat tijd, maar lang niet zoveel als dat je er eerder in moest steken.
Daar tegenover staat wel dat ontwikkelaar Visual Concepts (of uitgever Take Two) wat meer geld van de consument zou willen zien. Dat wordt mede mogelijk