Играли на PC
За первую половину года мы получили сразу несколько прекрасных инди-проектов от именитых разработчиков. Эдмунд Макмиллен подарил нам великолепную Mewgenics, студия Mega Crit запустила в раннем доступе преступно затягивающую Slay the Spire 2, а Yacht Club Games, стоящая за культовой Shovel Knight, выпустила Mina the Hollower. Это — приключение старой (по-настоящему старой) школы в духе классических «Зельд». Оно ловко играет на геймерских струнах души своей ретростилистикой, чудесной чиптюн-музыкой и увлекательным хардкорным геймплеем, вызывая мощные приливы ностальгии по безмятежным временам в компании с «Денди» и пузатым ЭЛТ-телевизором. Впрочем, помимо крепкого ретродуха, Mina the Hollower предлагает и множество современных гейм-дизайнерских решений. А иногда, наоборот, забывает о некоторых общепринятых опциях, нацеленных на удобства игроков, что порой слегка обескураживает. Но обо всём по порядку.
Вот и приплыли…
Мине, нашей героине, приходит тревожное письмо с Мрачного острова, где она десять лет назад создала генераторы искр — эти устройства принесли острову и столичному городу Оссексу процветание и благополучие. Так было до сих пор, но сейчас на острове происходит что-то зловещее, из-за чего отключились генераторы. Разобраться с проблемой и вновь запустить машины может лишь их создательница, а потому наша землеройка отправляется в приключение.
Как и положено, всё сразу идёт наперекосяк: корабль топит морское чудище, да и на суше проблем не меньше. Столица в осаде, заговорщики сеют хаос, а земля кишмя кишит монстрами и другими недоброжелательными существами, что стоят между Миной и генераторами. К счастью, землеройка — не только выдающаяся изобретательница, но и бывалая искательница приключений,

