Мішель Ансель
Анселю не подобається, що в ЗМІ його виставили як головного винуватця всіх бід, мовляв, це саме він керував процесом і постійно вносив правки. За його словами, під час розробки Beyond Good & Evil 2 він не опирався жодному рішенню.
Мішель Ансель
Гейм-дизайнер підкреслив, що у всій цій історії немає лише одного «головного лиходія». Тут накопичилася ціла плеяда серйозних проблем, частина з яких виникла зокрема і з вини самого Анселя, зізнався розробник. «Мені слід було краще захищати проєкт, бути більш залученим, а також заспокоювати співробітників», — поділився Мішель Ансель.