В свежей игре Евгения Колодина поиски сокровищ завели героев в пирамиду, где им предстоит спускаться сверху вниз при помощи лестниц, сети пещер и свободного падения, а также вскрывать встреченные на пути жетоны сундуков и опасностей.
В первых обычно лежит что-то хорошее: оружие или полезные предметы. А на лицевых сторонах вторых скрываются ловушки и монстры.
Для победы нужно отыскать легендарный кристалл фараона и выбраться с ним наружу. Вот только чтобы открыть себе путь к выходу из гробницы, понадобится раздобыть ключи от ведущих к нему дверей, а значит — добраться до статуй, у которых они и хранятся.
Для туристов и начинающих искателей приключений подойдёт режим исследования — неспешная прогулка по пирамиде. А бывалых авантюристов устроит режим побега — динамичный экшен с ограничением по времени, поскольку потолок пирамиды постепенно опускается, уничтожая всё на своём пути.
Во время хода игрок может совершить своим героем до трёх движений. Каждое — это перемещение на клетку влево или вправо, либо на клетку вверх или вниз при помощи лестницы, либо проход через пещеры, которые считаются соседними клетками. Не обнаружив под собой пол, герой падает вниз до встречи с таковым. А оказавшись в клетке с закрытым жетоном, вскрывает его.
Предметы и многое оружие обладают эффектами, которые можно применять. Верхние эффекты — постоянные и действуют раз за ход, а нижние — одноразовые, и после их применения жетоны сбрасываются.
У многих предметов имеются одноразовые эффекты, которые позволяют уничтожать монстров определённых типов (или любого типа).
Также предметы облегчают героям жизнь и иными способами. Например, фонариком можно вскрывать жетоны на том же этаже, а бомбой — разрушить пол, потолок или стену.
Оружие же

