Тренер Tundra Esports Дэвид Тан Бун 'MoonMeander' Янг в интервью на DreamLeague Season 29 прокомментировал результаты команды в групповом этапе, рассказал про коммуникацию в матче против PlayTime, а также порассуждал о поддержании мотивации в коллективе.
[Вы, ребята, начали с четырех поражений подряд, а потом выиграли три матча. Что произошло?] Я просто сказал своей команде прекратить быть идиотами, прекратить делать дурацкие вещи.
[И они согласились? Решили не делать глупости? Или было какое-то сопротивление?] Да. Всё изменилось, потому что мы стали более открытыми с точки зрения выбора героев. Я думаю, что мы слишком зациклились на предыдущем патче. Некоторые герои были ослаблены, но мы продолжали их выбирать. Нам нужно было перестать проигрывать, и начать играть на хороших персонажах.
[На второй карте у вас была длинная драка, где вы затягивали игру, байтили оппонента, и так далее. Как устроена коммуникация в такие моменты?] Если говорить о коммуникации, то чтобы подобное происходило, нужна довольно расслабленная атмосфера. Если всё хаотично, то люди начинают кричать во время командных сражений, и это невозможно. Поэтому мы стараемся создать спокойную обстановку, потому что всё должно четко проговариваться. Например: «У меня есть Force Staff, я тебя засейвлю». Игроки, у которых проблемы, просят помощи, и действительно получают ее.
[Кричать во время командных драк — это плохая идея?] Да. И вы удивитесь, сколько людей без умолку болтают во время сражений. Это безумие. [И кто хуже всех в этом плане?] Я не знаю, почему я говорю об этом, но это определенно Nightfall. Он отличный игрок, но очень много говорит.
[А кто лучший в этом плане?] Лучший в плане коммуникации? Я бы сказал, что это Whitemon. Он умеет четко
