Многие уверены, что цифровые развлечения окончательно вытеснили традиционные игры с кубиками и картами. Однако статистика и примеры из жизни доказывают обратное. Рынок настольных и видеоигр в России продолжает удивлять новыми рекордами и неожиданными поворотами, а интерес к обоим форматам только растет.
За последние годы индустрия игр в России и мире пережила бурный рост, хотя и не обошлось без временных спадов. Глобальный рынок настольных игр оценивается в $10–20 млрд, а ежегодный средний прирост, по прогнозам Statista, составит 3,4% до 2029 года. В России продажи настолок в 2024 году выросли на 17% в рублях и на 11% в штуках, несмотря на экономические трудности. В то же время видеоигры привлекают 61% россиян, которые играют регулярно, а оборот компьютерных клубов за пять лет увеличился почти в 40 раз. Аналоговые и цифровые развлечения развиваются параллельно, потому что отвечают разным, но пересекающимся потребностям: одни ищут живое общение, другие — погружение в выдуманные миры.
Динамика рынка настолок в России и мире остается положительной даже после пика 2022 года. Основные причины роста — желание людей проводить время вместе, развивать новые навыки и пробовать необычные жанры. Временное снижение оборота объясняется общими экономическими факторами и резким переходом части продаж на маркетплейсы, что подтверждают данные по Wildberries: там за первое полугодие 2025 года оборот настолок вырос на 33%, а ассортимент увеличился на 60%.
Крупнейшими игроками рынка стали Мосигра, Hobby Games, GaGaGames, Игровед и Cosmodrome Games. Они выпускают сотни новых игр ежегодно и активно обновляют ассортимент. В числе топовых продуктов — коллекционная карточная игра “Берсерк”, юмористический “Манчкин”, семейный “Карманный детектив” и


