Новая публикация Джейсона Шрейера для Bloomberg посвящена тому, что стояло за разработкой Warcraft 3: Reforged. Обновлённая версия классической стратегии в реальном времени встретила поклонников серии рядом технических проблем и недоработок.
Оказалось, что низкое качество конечного продукта связано с плохим менеджментом и финансовым давлением со стороны Activison.
Warcraft 3: Reforged не был приоритетным проектом. Ему не суждено принести миллиарды долларов. Он не получил должное финансирование.
Разработчики обещали обновить ролики, но позже отказались от этой идеи. Официальная версия: «Мы не хотели, чтобы внутриигровые сцены слишком далеко ушли от оригинальной игры». Реальность — внутренние споры и сокращение бюджета привели к тому, что проект