Разработчики амбициозного экшена Crimson Desert продолжают раскрывать карты. В недавнем интервью маркетинговый директор студии Pearl Abyss Уилл Пауэрс рассказал, что их игра, хоть и не является сложным "соулслайком", предложит игрокам уникальный способ справляться с трудностями. И секрет кроется не в оттачивании навыков, а в... кулинарии.
Команда Pearl Abyss неоднократно подчеркивала, что их одиночный проект - ни в коем случае не RPG и не соулслайк. Однако кое-что общее с последним жанром у Crimson Desert всё же есть: фиксированная сложность. В игре не будет ползунка, позволяющего сделать врагов слабее, если вы застряли на очередном боссе. Но и сделать игру сложнее тоже не выйдет. Мобы не подстраиваются под уровень персонажа, поэтому, забредя не в ту зону, игроку придется ретироваться с чувством собственного достоинства. Но как же быть, если мастерство клинка оставляет желать лучшего? На помощь приходит... желудок.
В беседе с каналом Gaming illuminaughty Уилл Пауэрс объяснил философию игры: Crimson Desert будет вознаграждать не только скилл, но и время, потраченное на подготовку.
И вот тут в игру вступает экономика и крафт. Поскольку в Crimson Desert нет классической системы опыта и уровней, где можно перекачать персонажа и размазать босса, разработчики нашли другой балансир.
Таким образом, Crimson Desert предлагает гибкий подход: хотите - оттачивайте боевые навыки и танцуйте с клинком вокруг босса. Не хотите - учитесь готовить и запасаться едой, чтобы в прямом смысле переесть босса. Право выбора за вами.