Контент на PlayStation поставляют не только студии Sony, но и разнообразные партнёры.
Фил Розенберг, вице-президент PlayStation по глобальному партнёрству, недавно объявил о своем уходе в отставку после 20 лет работы в компании. Менеджер дал интервью, в котором затронули различные рабочие моменты.
Например, Фил рассказал про команду Content Ventures, которая занимается поиском перспективных компаний-франшиз — именно она отыскала некоторые ныне известные громкие хиты:
«...Никто в мире лучше Кристиана и Шона Бенсона не умеет находить скрытые жемчужины и развивать перспективные компании, которые, вероятно, находятся вне поля зрения большинства из нас. Они получают огромную поддержку от команды по работе со сторонними клиентами и команды по развитию партнеров, которые часто являются первыми контактными лицами»
Эта команда работала с Annapurna Games на ранних этапах создания таких игр, как Stray. Такой же подход лежал в основе поддержки Genshin Impact, Black Myth: Wukong и Stellar Blade.
***
Автор обложки: miHoYo (HoYoverse). Источник изображения: YouTube.com
Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.
С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.
Ка
