Лето 2025 года стало очень показательным для всего жанра супергероики. Во-первых, вышел «Супермен» Джеймса Ганна, ставший флагманом глобального перезапуска киновселенной DC. Несмотря на позитивную реакцию зрителей, агрессивную рекламную кампанию и бравурные заявления руководства Warner Bros. Discovery, лента сильно недобрала по сборам, после чего её в сжатые сроки выпустили в «цифре», хотя перед этим режиссёр опровергал утечки.
Ещё абсурднее оказалась премьера «Фантастической четвёрки». Ко всеобщему шоку (кроме заранее прогнозировавших такой исход индустриальных аналитиков), флагманская лента Marvel эпично провалилась, уступив заодно вышеуказанному «Супермену». При этом перспективы у студии очень мрачные, ибо фильм должен был подготовить аудиторию к выходу фильма «Мстители: Судный день», которую сейчас пытаются снимать за совершенно неадекватные деньги, до сих пор не имея на руках готового сценария.
В индустрии видеоигр с супергероями ситуация неоднозначная. Потому что на какую-нибудь успешную Marvel Rivals приходится провальнаяSuicide Squad: Kill the Justice League. Да и с раздутыми бюджетами обстановка тоже плачевная, если верить утечкам о неадекватном бюджете Marvel’s Spider-Man 2 от Sony.
В такой обстановке неудивительно, что общественный дискурс активно обсуждает феномен «усталости от супергероики и кинокомиксов». Однако некоторые разработчики видят в этом возможность представить что-то отличное от общепринятого курса. Так и поступила AdHoc Studio, представив свой дебютный проект Dispatch.
Студия была основана в 2018 году командой ключевых ветеранов Telltale Games:
Как рассказывают сами разработчики, Dispatch должна стать квинтэссенцией идей, которые продвигала Telltale Games. Но AdHoc намерена исправить два

