Redfall production designer Ben Horne kwam langs bij IGN Fan Fest en toonde nieuwe gameplay footage terwijl hij ook een aantal nieuwe details had over de aankomende open wereld shooter van Arkane.
Hoewel de vergelijking met Left 4 Dead logisch lijkt, is Redfall toch een hele andere game dankzij de open wereld en hij gaat daar verder in detail op in.
«Left 4 Dead is een fantastische game, maar we wilden iets anders maken,» zei hij. We wilden iets maken waarvan we voelen dat het Arkane DNA heeft van de games die we eerder hebben gemaakt zoals Dishonored, Dishonored 2, Prey en recentelijk Deathloop. Je kunt die games bijna zien als een Venn diagram, waarbij ze overlappen op belangrijke vlakken waarbij we ervan houden om games te maken die rijke, coherente verhalen hebben en systemen die spelers kunnen uitbuiten en ze in hun voordeel kunnen gebruiken, misschien op verrassende manieren.
«Voor Dishonored, gingen we een beetje stealth en voor Prey hebben we ons echt gericht op natuurkunde. Voor Redfall wilden we ons richten op het bouwen van de wereld en hebben we ons gericht op dat narratieve verhaal. Dus op dat gebied willen we echt leveren.»
Bekijk hieronder een verlengde gameplay en world exploration trailer.
Jagen op Vampieren (en Loot)Redfall heeft naast de reguliere geweren een aantal unieke wapens wanneer het aankomt op het verslaan van vampieren, zoals flare guns, stake launchers en UV beams.
«Deze helpen om vampieren op een unieke manier te verslaan, omdat in Redfall, vampieren niet enkel met kogels worden verslagen,» legt hij uit. «Ze hebben iets speciaals nodig en iets als een stake launcher kan van een afstand schieten wanneer ze kwetsbaar zijn. En daardoor moeten spelers de wereld afspeuren, op zoek naar de