De regisseur van Gwent gaat de ontwikkeling van de Witcher 4 leiden. Hij belooft dat er geen crunch zal zijn tijdens de ontwikkeling.
Game director Jason Slama, die eerder als UI programmeur aan de Witcher 3 heeft gewerkt en de director van Gwent: The Witcher Card Game was, beloofde dat crunches niet gebeurt zolang “ik er ben”. Dat zei hij als antwoord op een tweet, die besprak hoe CD Projekt Reds medewerkers slecht worden behandeld.
Crunch of crunches is een term die we vaker horen in de gameindustrie. Het refereert naar lange werkuren en extra dagen om een game op tijd af te krijgen. Tijdens de ontwikkeling van Cyberpunk 2077 zijn deze crunches veel voorgekomen om de game op tijd klaar te hebben. De studio beloofde eerder dat crunches geen probleem meer gaan worden.
Slama heeft een veelbelovend verleden als het hierop aankomt. Hij heeft Gwent succesvol kunnen leiden zonder gebruik te maken van dit soort controversiële werkmethoden.
In een interview met onze Amerikaanse collega's voor Gwent, zei hij: “Toen ik doorging naar een ander project ondersteunde het team mij en was het klaar om zonder mij door te gaan. Mensen hebben veel geleerd en zijn gegroeid tijdens dit project.”
“Dat kan ik zeggen omdat ik in mijn werk het voor elkaar heb gekregen en kan zeggen: 'Kijk, je kunt een CCG van hoge kwaliteit maken zonder de mensen die voor je werken te vermoorden met hele hoge druk. Zeker als je kijkt naar alle controverse rondom crunch en alles wat daarbij hoort."
CD Projekt Red zegt dat de komende Witcher game het begin van een nieuw verhaal wordt. Fans zijn al flink aan het speculeren wie het hoofdpersonage gaat worden. De ontwikkelaars kondigden de game op 21 maart aan, een paar uur na fans eindelijk de laatste easter egg in