Техническое состояние Escape from Tarkov продолжает огорчать некоторых игроков.
Недавно в Escape from Tarkov стартовал хардкорный вайп. Некоторые участники сообщества вновь стали критиковать разработчиков за различные технические проблемы.
Например, высказался kraynd:
«Проблема с обязательными переходами между локациями заключается не в увеличении "сложности" — я думаю, большинство из нас любят "Тарков" за его хардкорность Дело в другом: время загрузки/ожидания и неопределенность (не вылетит ли игра?) заставляют некоторых из нас чувствовать, что наше время не очень ценится.
Особенно когда у вас не так много времени на игру (скажем, 1-1,5 часа раз в несколько дней), ощущение "потери игрового времени" из-за неигровых занятий [загрузок] может быть очень пугающим».
Босс Battlestate Games Никита Буянов отреагировал:
«Мы активно работаем над решением проблемы со сбоями [вылетами] и долгим временем загрузки при переходе. Если вы не хотите рисковать с переходом — не используйте его сейчас».
Разработчики Escape from Tarkov уже открыли прямой доступ к ранее заблокированным локациям.
***
Автор обложки: Battlestate Games. Источник изображения: escapefromtarkov.com
На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!
В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы