Первые обладатели Nintendo Switch 2 обнаружили интересную особенность консоли. В отличие от своей предшественницы, где подключение клавиатуры и мыши часто требовало дополнительных усилий и поддержки конкретной игры, новая модель демонстрирует признаки нативной, системной поддержки этих привычных для PC аксессуаров.
Наглядным примером стал эксперимент австралийского блогера Blunty. Во время игры в Cyberpunk 2077 на Switch 2 он заметил неожиданную деталь: даже при явном отключении опции управления мышью внутри самой игры, его беспроводная мышь, подключенная через USB-донгл к док-станции консоли, продолжала реагировать на действия на экране. Это поведение сильно намекает на то, что распознавание устройств ввода происходит на более глубоком, системном уровне платформы, а не только по воле разработчиков отдельного проекта.
Ранее намеки на такую возможность появлялись, когда студия Koei Tecmo показывала управление мышью в своей стратегии Nobunaga's Ambition: Awakening Complete Edition для Switch 2. Тогда оставалось неясным, реализована ли эта функция специально для этой игры или является встроенной возможностью консоли. Теперь наблюдения с Cyberpunk 2077, игрой от совершенно другого разработчика (CD Projekt Red), где мышь сработала «сама по себе», добавляют веса версии о системной, «родной» поддержке.
Подключение стандартной клавиатуры и мыши к док-станции Switch 2 выглядит как простой процесс по принципу plug-and-play — вставил донгл или кабель, и устройства, вероятно, заработают во многих играх без необходимости копаться в сложных настройках или искать специфические пункты меню. Это открывает путь к более привычному и точному управлению в жанрах, где геймпад не всегда идеален — шутерах, стратегиях или сложных RPG. Эксперты
