Все уже знают, что у Хидео Кодзимы совсем не такой образ мышления, как у большинства людей. Сумасшедший? Гений? Наверное, понемногу от каждого. Но именно благодаря этому ему удается создавать такие шедевры, как Metal Gear, Death Stranding и, возможно, в будущем - игру, в которой персонаж забывает важную информацию, если игрок слишком долго не играет.
Ну, это всего лишь одна из трех безумных/гениальных идей, которые Кодзима-сан изложил во время беседы на своей радиопрограмме в Японии. В 17-м эпизоде Кодзима вспомнил два классических момента из Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004). Во-первых, о еде, которая гнила, если вы проводили в игре настоящие дни, и из-за этого Снейк заболел. Во-вторых, поединок против старого снайпера The End, который мог буквально умереть от старости, если игрок ждал неделю, чтобы продолжить сохранение. Гений или тролль? Кодзима сказал бы «и то, и другое».
Что действительно увлекает создателя, так это использование новых механик, которые могут сделать игры еще более реалистичными, используя «реальное время» в качестве аттракциона. И в рамках этого спектра он рассказал о трех возможных игровых идеях, которые уже есть у него в голове и которые могли бы послужить демонстрацией этого.