Популярность IP «Наруто» не нуждается в доказательствах. За последние годы не одна игра делала коллаборации с этой франшизой. Скины выходили, инфоповоды были, ивенты тоже шумели — но обычно уже через месяц всё забывалось.
Коллаб с «Наруто» уже был у MLBB: скины были хорошо проработаны, онлайн-активности тоже выглядели неплохо. У Free Fire тоже был такой ивент — были ролики у KOL, были достойные скины. Но у обеих игр всё происходило только внутри экрана: без локализованного контента, без офлайн-активаций, без чего-то, что продолжило бы жить после окончания кампании.
И вот в PUBG Mobile стартовала долгожданная коллаборация с культовой франшизой «Наруто». Вместе с выходом версии 460 игрокам стал доступен тематический контент, который затронул не только косметические предметы, но и ключевые элементы игрового процесса.
В отличии от игр упомянутых в начале PUBG Mobile пошел куда дальше. На уровне игрового контента изменения начинаются с карты. Главная деревня Конохи, Долина Завершения и другие культовые места были буквально воссозданы прямо на поле боя. Некоторые районы и здания переработали, мини-карта получила цельную IP-упаковку, появились активности для исследования и чек-инов. Это не просто новые текстуры — это реальная реконструкция структуры того мира прямо внутри карты.
В матчах теперь может появляться Девятихвостый — легендарный Курама. Он случайным образом появляется в трёх точках карты и может находиться в трёх состояниях: сон, патрулирование и ярость. Игроки могут сами вступать с ним во взаимодействие и бой, а после победы получают способность хвостатой трансформации. Эта система встроена в базовый геймплей PUBG Mobile, а не просто «наклеена сверху».
Параллельно была запущена и система ниндзюцу: Летающий Бог Грома,
