На окрему увагу заслуговує розвинена технологія масштабування FSR 4, яка розроблялася спеціально під архітектуру RDNA 4. Отже, передовий апскейлер буде доступний тільки на нових відеокартах.
Директор AMD з управління графічними продуктами Скотт Олшевскі (Scott Olschewsky) обіцяє, що під час гри в 4K з увімкненим FSR 4 геймери можуть розраховувати не лише на збільшену продуктивність, а й на «високу якість зображення, як у випадку нативного рендерингу». На момент запуску продажів відеокарт FSR 4 буде підтримуватися в понад 30 іграх, а до кінця року їх кількість перевищить 75.