Ряд иностранных изданий посетили презентацию Elden Ring и выпустили свои материалы на основе увиденного.
Оказалось, что хотя поклонники соулс-лайков и почувствуют себя, как дома, отличий от предыдущих игр тут предостаточно. Например, в Elden Ring будет некое подобие открытого мира — хоть и не такого большого, как в современных проектах вроде Valhalla. Но все его атрибуты (хаб, быстрое перемещение, куча разноплановых заданий) на месте.
Второй важный момент — подземелья, чем-то похожие на собратьев из Bloodborne. Только вот в Elden Ring они не сгенерированы, а созданы вручную и, скорее всего, ранжированы по уровню сложности. В подземелье часто можно попасть разными способами, например, напролом или скрытно (но с вероятностью смерти от