Microsoft Gaming возглавила Аша Шарма, и в первом обращении она сразу обозначила позицию по ИИ: компания не собирается «засыпать экосистему бездушным AI slop». По словам Шармы, приоритет — «великие игры» с персонажами, которые запоминаются, и историями, которые цепляют.
Это заявление прозвучало на фоне ухода Фила Спенсера. Он покидает Microsoft после почти 40 лет в компании. Для Xbox это смена эпохи. И заодно проверка на прочность для всего курса Microsoft на ИИ.
В своём внутреннем письме Шарма прямо проговорила главный страх игроков и разработчиков: что бывший руководитель AI-направления придёт в игровое подразделение и начнёт оптимизировать творчество под KPI. Её формулировка звучит жёстко: никакой терпимости к плохому ИИ и никакой ставки на «краткосрочную эффективность».
Шарма пишет, что монетизация и ИИ продолжат развиваться и влиять на игры. Но Microsoft Gaming, по её словам, не будет «заливать» платформу контентом, который выглядит как бездушная генерация ради экономии. И отдельно подчёркивает: игры — это искусство, которое делают люди, а технологии должны помогать, а не заменять авторов.
Параллельно Шарма обозначила классические для Xbox слова-маркеры: «незабываемые персонажи», «истории, которые резонируют», и «креативный, инновационный геймплей». То есть тон — не про «быстрее и дешевле», а про качество и узнаваемость.
До назначения Шарма руководила CoreAI — платформой Microsoft с AI-инструментами для разработчиков. Там акцент делают на инструментах «для AI-эры» и, в том числе, на agentic AI. Это тот самый класс систем, которые не просто отвечают, а выполняют цепочки задач.
Это важная деталь. Microsoft не скрывает, что хочет встроить ИИ глубже в продукты и процессы. И назначение человека из CoreAI в игровое


