Разработчики «Войны Миров: Сибирь» опубликовали седьмой выпуск дневников, где рассказали о закулисье подготовки к захвату движений актёров.
Ведущая и актриса Александра Милёшина отправилась в мокап-студию и узнала, как проходит процесс до начала съёмок.
В ролике разработчики объяснили, зачем на площадке сразу три режиссёра, что можно и нельзя делать в костюмах с сенсорами, зачем на съёмках понадобились картошка, что за «шаманская палочка», а также о разнице кат-сцены и скрипт-сцены.
Ролик: https://youtu.be/diNZVSueUmU
Ролик VK Видео: https://vk.com/video-222256060_456239144?list=ln-ZkoG0Hz5THVmgbPAYH
Команда продолжает делиться подробностями разработки и пообещала в ближайшее время выпустить ещё три выпуска дневников.
Игра создаётся при поддержке театра Ермоловой и 1С Game Studios.
Страница игры в Steam
***
Автор обложки: 1C Game Studios. Источник обложки: Steam
В далёком 1999 году на свет появился необычный гибрид шутера, хоррора и ролевой игры — System Shock 2. Как и оригиналу, ей не удалось стать громким хитом, но теперь — когда в августе 2025 года игре исполнится 25 лет — мы вспоминаем её как одну из самых важных и влиятельных в истории игровой индустрии. Что делает System Shock 2 культовой, и зачем в неё играть сегодня, спустя четверть века — разбираемся в этом материале
На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!
В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую
