Студия Relic, занимающаяся созданием стратегической игры в реальном времени Company of Heroes 3, опубликовала новый дневник разработчиков. Его посвятили работе художников и созданию аутентичности и правдоподобности в игре.
Команда в процессе работы над продуктом регулярно обращалась к документальной хроники событий Второй мировой войны, авторитетным книгам и историческим документам. Также к игре были привлечены эксперты-историки и знатоки по вопросам вооружения и техники тех времен.
Чтобы получить максимально схожие с оригиналом объекты, разработчики создали особу систему “бумажной куклы”, благодаря которой все предметы в игре создаются модульным способом.
Также в ролике рассказали про влияние окружающей среды на технику, раскрыли детали системы повреждений и другую информацию.