На GDC 2025 компания NVIDIA объявила, что RTX Remix вышел из стадии бета-тестирования и был официально выпущен.
RTX Remix — это набор инструментов, разработанный компанией NVIDIA, который использует её опыт в области искусственного интеллекта и рендеринга, а также возможности NVIDIA Omniverse, чтобы упростить ремастеринг и модификацию классических игр с помощью технологий RTX. Разумеется, это означает полную трассировку лучей или трассировку путей в таких культовых играх, как Portal, Half-Life 2 и других.
Для тех, кто не является разработчиком, это работает как по волшебству. Моддеры могут открывать совместимые игры с фиксированными графическими конвейерами (начиная с DirectX 8), а затем нажать горячую клавишу, чтобы зафиксировать сцену, и всё готово для улучшения. RTX Remix позволяет моддерам заменять объекты, преобразовывать материалы, заменять анимацию, использовать ИИ для повышения разрешения текстур и настраивать освещение с помощью передовых современных эффектов трассировки лучей.
Затем с помощью одной кнопки всё объединяется в игровой мод с технологиями Full Ray Tracing и DLSS 4, включая суперразрешение, реконструкцию лучей и генерацию нескольких кадров.
RTX Remix также позволяет моддерам использовать передовые нейронные шейдеры RTX для создания потрясающих преобразований. В полной версии добавлено несколько оптимизаций и улучшений. Функция замены персонажей была переработана, чтобы можно было легко заменять низкополигональные модели на высокополигональные, сохраняя анимацию и всё остальное. По просьбе моддеров Stage Manager — это новая функция, которая предоставляет полный список всех ресурсов в сцене, сеток и материалов, чтобы ускорить процесс разработки и создания модов.
Также поддерживается RTX Neural Radiance

