NVIDIA в преддверии конференции SIGGRAPH, посвященной компьютерной графике, которая пройдет в Лос-Анджелесе с 6 по 10 августа, поделилась исследованиями, касающимися новейших графических технологий в области ИИ и не только.
Общие документы включают «генеративные модели ИИ, которые превращают текст в пользовательские изображения; инструменты обратного рендеринга, которые превращают неподвижные изображения в 3D-объекты; нейрофизические модели, использующие искусственный интеллект для имитации сложных трехмерных элементов с потрясающей реалистичностью; и модели нейронного рендеринга, которые открывают новые возможности для создания визуальных деталей в реальном времени с помощью искусственного интеллекта».
Например, мы можем видеть ИИ, создающий изображения из текстов (конечно, не новинка от NVIDIA). Ниже вы можете увидеть примеры того, что было достигнуто с использованием плюшевого мишки и чайника в качестве предметов. Технология NVIDIA также обещает, что такие сборки займут секунды, а не минуты.
Также очень интересно видео, показывающее симуляцию прически персонажа, идеально подходящую для видеоигры. Как поясняется, «у людей на голове в среднем 100 000 волос, каждый из которых динамически реагирует на движение человека и его окружение. Традиционно создатели использовали физические формулы для расчета движения волос, упрощая или приближая их движение на основе доступные ресурсы. Вот почему виртуальные персонажи в высокобюджетном фильме имеют гораздо более детализированные волосы, чем аватары видеоигр в реальном времени».
Тем не менее, NVIDIA демонстрирует метод, который может «симулировать десятки тысяч волосков в высоком разрешении и в реальном времени, используя нейронную физику, метод искусственного интеллекта, который учит