Выход Nintendo Switch 2 вызвал бурную реакцию — особенно среди тех, кто ждал скачка в графике за счёт NVIDIA DLSS. Но стартовые проекты Mario Kart World и Donkey Kong Bananza, обошлись без этой технологии. Почему так?
Аналитики Digital Foundry объяснили: движки первых игр не поддерживают ключевые элементы, нужные для DLSS — например, векторы движения. Чтобы внедрить технологию, разработчикам пришлось бы переделывать систему рендеринга. Nintendo на это не пошла.
Вместо DLSS использована технология AMD FSR 1. Она даёт более слабую картинку — особенно заметно это в Donkey Kong Bananza, где апскейл выглядит грубо и теряет в чёткости.
Но дело не только в технике. Игры Nintendo традиционно используют мультяшную стилистику, где сглаживание не так критично. Даже без DLSS Mario Kart World смотрится ярко и живо.
В будущем DLSS всё же появится в новых играх, так что использование технологии — вопрос времени.
Игрокам остаётся ждать: графика на старте — не предел возможностей Switch 2.
Ролик: https://youtu.be/Yu5lfv4uJ0M
***
Автор обложки: Nintendo. Источник обложки: Wccftech
Дебютная игра испанской студии Broken Bird Games погружает игрока в глубины человеческой души. Вместо банальных скримеров и преследующих тварей — тревожная прогулка по дому, что живёт своей жизнью и отражает надломленный разум главного героя. В нашем обзоре разберёмся, как игра заставляет переживать одновременно страх и катарсис, и почему она является примером достойных инди-хорроров.
Прошло уже 20 лет с момента выхода игр, которые тогда перевернули индустрию и стали настоящими культовыми явлениями. Увы, не все из них пережили время: одни навсегда остались привязаны к устаревшим платформам, другие канули в лету из-за равнодушия издателей к собственному наследию. Но есть
