Полторы недели назад завершилось бета-тестирование Battlefield 2042. Разработчики подготовили материал, где рассказывают, что изменится в игре по результатам испытаний, а что уже готово, но в тестовую версию по разным причинам не попало.
Многих в сообществе смутило заявление, что билд для бета-теста несвежий: мол, зачем выставлять игру в невыгодном свете, почему нельзя было выдать актуальную сборку? EA и DICE посвятили этому отдельное объяснение.
Чтобы создать клиент для бета-теста, девелоперы делают «бранчинг» — выделяют наиболее стабильную сборку и уносят её в отдельную производственную ветку. Сперва проводится подготовка, в ходе которой убираются ненужные системы, контент и механики из основной ветки — они могут помешать