Аналитик Team Spirit Денис 'sikle' Лерман в личном telegram-канале детально объяснил об исправленной разработчиками Valve недоработке с взаимодействием Brigand's Blade и Templar Assassin.
[Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника]
Денис 'sikle' Лерман
Исправлено кривое взаимодействие с Brigand's Blade, из-за которого Templar Assassin могла наносить огромное количество урона при атаке через Psi Blades по уже умершей Psionic Trap.
Каждая атака по своей ловушке наносила ей 4 ДМГ (у ловушки 8/8 ХП), но когда ловушка разрушалась, а снаряды атаки ещё были в полёте, то урон приравнивался к атаке героя вместо 4 ДМГ. Если у вас было 100 урона, значит ХП у уже разрушенной ловушки будет: -100/8, и от этих значений Brigand's Blade считает дополнительный урон.
(8-(-100))/8*3/0.07 = 578
Такое количество дополнительного урона от нейтралки бы получилось в данном случае. Если хватает скорости атаки, то можно ударить ещё раз «по воздуху» и тогда эти 578 прибавятся к основной атаке и бонусный урон посчитается ещё раз.
В примере из игры, который все сейчас форсят Templar Assassin 28 уровня ваншотнула Pangolier 27 уровня, у которого было 3221 ХП. Со всеми баффами и предметами у Templar Assassin было 417 урона. Прежде, чем герой ударил, по ловушке залпом прошёлся фонтан, оставив её с -300 ХП. В итоге:
(8-(-717))/8*3/0.07 = 3884 // дополнительный урон от нейтралки
417 + 3884 = 4301 // суммарный урон от летящего снаряда атаки
Сейчас максимум, сколько вы получите от удара по ловушке с Brigand's Blade это +42 урона.
Ранее разработчики Dota 2 опубликовали небольшое обновление, в рамках которого исправили баг со способностью Night Stalker и добавили отображение прогресса для атласа во вкладке герои.


