NVIDIA обновила систему сглаживания DLSS до версии 2.3, а также функцию пространственного масштабирования и повышения резкости. Все алгоритмы теперь доступны в виде SDK с открытым исходным кодом, поэтому у разработчиков есть решение, которое можно сразу же внедрять в проект.
Новая версия NVIDIA DLSS обеспечит кроссплатформенную поддержку сглаживания.
NVIDIA DLSS 2.3 уже доступна в следующих играх:
Сама технология основана на машинном обучении и использует тензорные ядра видеокарт GeForce RTX. Она улучшает рендеринг частиц, ликвидирует проблемы с отображением мелких деталей при масштабировании и т.п.