На днях для ролевой игры Avowed вышло юбилейное обновление, которое добавило в игру новые играбельные расы: дворфы, орланы и аумуа. Однако у этих рас нет уникальных реплик в диалогах.
Как рассказал геймдиректор Гейб Парамо (Gabe Paramo) из Obsidian Entertainment, добавление рас оказалось технически сложной задачей: команде пришлось адаптировать кастомизацию персонажа, анимации и взаимодействия с миром под разные рост и пропорции моделей. Над этим в основном работали инженеры и художники.
При этом в команде, занимавшейся Anniversary Update, не было отдельных сценаристов — разработчики были сосредоточены на геймплее и портировании на PS5. Именно поэтому студия не смогла реализовать уникальные варианты диалогов в зависимости от выбранной расы.
Тем не менее расы не являются чисто косметическим выбором: у каждой есть собственные бонусы к характеристикам, что влияет на механику и стиль прохождения.
Парамо также намекнул, что более глубокую диалоговую составляющую могут реализовать в возможном продолжении. Он отметил, что студия любит развивать идеи из предыдущих проектов и по-прежнему заинтересована во вселенной Pillars of Eternity.
А как вы считаете, важны ли уникальные реплики для каждой расы в Avowed?