World of Warcraft – игра уже весьма и весьма старая, начавшая свой третий десяток, и перед разработчиками в этом смысле всегда стояла непростая задача – с одной стороны она должна беспрестанно развиваться, а с другой стороны не должна слишком уж сильно отходить от своих корней, чтобы возвращающийся после долгого перерыва игрок мог всё же узнать как саму игру, так и свой класс. За эти годы разработчики перепробовали множество разнообразных решений: намного сложнее и разнообразнее стали классовые ротации; была пересмотрена система характеристик; гораздо доступнее и свободнее стала игра за альтернативных персонажей.