В дизайне рейдовых сражений разработчики World of Warcraft всегда старались нащупать правильный баланс между сложностью и увлекательностью. Крайне важна в этом деле цена ошибки: если она очень низка, то игроки будут просто игнорировать механику, если слишком высока, то это уже ведёт к частым расстройствам.
И в игре хватает рейдовых механик, которые слишком уж сильно наказывали за ошибки. Из относительно свежих примеров можно назвать Тиндрала Полет Мысли в Амирдрассиле и его семена пламени, связанные со способностью "Пылающее зарождение", которые при малейшей ошибки быстро приводили к гибели всего рейда.
В Shadowlands игрокам запомнились бомбы Галондрия в Гробнице Предвечных. А какая механика по вашему личному рейдовому опыту сильнее всего наказывала за ошибки? Поделитесь мнениями и воспоминаниями в комментариях!
.