Элемент случайности в получении экипировки всегда существовал в World of Warcraft. Почти в каждом дополнении разработчики добавляли системы, которые позволяли игрокам хотя бы немного контролировать процесс получения предметов.
Некоторые из них нравились игрокам, когда другие лишь делали ситуацию хуже. Великое Хранилище, появившееся в Shadowlands и заменившее недельный сундук из Legion и BfA, вряд ли до конца решило проблемы предыдущей системы.
Игроки по-прежнему получают бесполезные предметы для одной и той же ячейки несколько недель подряд. В последнем дополнении разработчики также отказались от монет дополнительной добычи, которые с одной стороны позволяли повысить шансы получить предмет с нужного босса, а с другой добавляли
.