World of Warcraft очень сильно меняется даже за несколько обновлений, что уж говорить про переход от одного дополнения к другому. Разработчики, при этом, не всегда гонятся лишь за балансом, а порой «встряхивают» игру специально, чтобы не было застоя и игровой процесс ощущался свежим, интересным и увлекательным.
Первый серьёзный пересмотр баланса случился к выходу The Burning Crusade, когда авторы игры постарались оживить не самые популярные специализации. Следующий перекос баланса случился на старте Wrath of the Lich King, когда свежедобавленные в игру рыцари смерти показали всем, чем героический класс отличается от простых классов.