Задания – это одна из отличительных черт, что выделяли World of Warcraft на фоне других игр своего времени. Поначалу задания были однотипными и прямолинейными: «убей Х кабанов», «принеси Y волчьих клыков», «убей вон того ну очень опасного огра».
Со временем улучшался как геймплей заданий, так и повествовательный аспект. Параллельно с этим падала сложность заданий.
Теперь не нужно утруждать себя чтением: на карте автоматически появятся все нужные отметки. Задания всё чаще оказываются частью некоего сюжета, пусть даже это будет мини-история конкретного НИПа.

