На прошлой неделе Blizzard пригласили небольшое число избранных создателей контента и представителей прессы в свой офис в Бостоне, где дали возможность вживую опробовать демо-версию системы жилищ для игроков из дополнения Midnight и побеседовать о ней с разработчиками World of Warcraft. Два отдельных интервью провели Preach и Dratnos, а также Esfand.
Выписали пару интересных моментов из этих бесед. Интервью Preach и Dratnos Создатели видеоконтента Preach и Dratnos пообщались с Тоби Рагайни (ведущим дизайнером WoW и ведущим дизайнером районов для жилищ) и Джеем Хвангом (главным художником и главой отдела дизайна украшений для жилищ):
- С самых ранних пор разработки жилищ авторы игры активно играли в тестовые версии и прототипы, чтобы лучше понять, что стоит изменить или улучшить.
- Создавая новые модели для крупных обновлений, разработчики будут стараться добавить некоторые из них в виде украшений для жилищ.
- Разработчики хотят, чтобы у игроков всегда был повод возвращаться даже в полностью украшенное и готовое жилище, в том числе благодаря новым предметам, добытым в открытом мире.
- Изначально у разработчиков была идея по обновлению старых моделей времен ~2004 года для использования украшениями, но в итоге они отказались от нее, в том числе из ностальгических соображений. Так что игроки смогут создать жилище, состоящее целиком и полностью из старинных классических материалов.
- Разработчики не хотят заставлять игроков повторно проходить когда-то уже завершенный ими контент, но пока не решили окончательно, как это сделать. Согласно одной из идей, например, если игрок прошел подземелье, то снаружи сможет отыскать торговца, у которого будут продаваться те украшения, что даются в награду за его прохождение.
- Разработчики размышляют о
.
Читать на noob-club.ru