Всем доброго дня или иного времени суток, с вами снова GoHa.Ru и Гаррук. Выход полноценного большого обзора несколько задержался, во многом благодаря большой загруженности автора, немалой продолжительности игры и конечно, технической составляющей последней. Дважды начинать игру и трижды терять прогресс прохождения размером в шесть, восемь и двенадцать часов соответственно - это было особенно больно. Но это все лирика, мы не ищем легких путей, в конце концов козни демонов многогранны, но сумев прорваться через дебри багов, я все-таки сумел получить удовольствие от игры и готов поделиться своими впечатлениями, умозаключениями и вердиктом о состоянии игры на настоящий момент времени.
Ранее в кратком игровом превью к игре я прошелся кратко по