В апреле SnowRunner отпраздновала свой пятилетний юбилей. Это солидный срок, за который разработчики изSaber Interactive могли придумать полноценное продолжение. Но вместо MudRunner 3, SnowRunner 2 или какой-нибудьSandRunner мы получили Roadcraft. И если прошлогодний спин-офф Expeditions воспринимался как эксперимент, посвященный разведке местности, то новый проект куда больше похож на идейное продолжение SnowRunner.
Теперь мы не просто водитель, но сотрудник строительной компании, который занимается восстановлением пострадавших от стихийного бедствия районов. На момент релиза доступно семь регионов и восемь миссий.
Главным изменением стала возросшая иммерсивность. Если раньше процессы вроде расчистки завала или постройки моста подавались через катсцены, то теперь всё выполняется своими силами. Необходимо ликвидировать препятствие? Садимся в бульдозер и сгребаем камни с пути. Размыло дорогу? Берем самосвал, засыпаем грязь песком, выравниваем поверхность и при необходимости укладываем асфальт, пересев на асфальтоукладчик и каток. Кроме того, можно возвести при необходимости мост (деревянный или бетонный, узкий или широкий) в любом месте на карте, создав принципиально новый маршрут.
При наличии лишнего времени и песчаного карьера поблизости пропасть получится полностью засыпать. А если мешает лес, то деревья позволено спилить и задействовать для строительства новой переправы. Ну или продать древесину на строительной базе, где также торгуют другими ресурсами, включая бетонные плиты, стальные трубы и железные балки.
Материалы также предоставляют соответствующие заводы, если перевозить на переработку разбросанный по карте мусор. Далеко не все предприятия будут готовы к вашему визиту. Где-то нужно протянуть кабель от ближайшей

