В последние годы понятие «визионер» сильно деградировало на фоне общего кризиса в индустрии. Причина проста: разработка стала слишком дорогой, а риски — слишком велики. В таких условиях ставка на известного ветерана слишком часто себя не оправдывает, что показала та же The Callisto Protocol или многочисленные проекты от ветеранов BioWare. Исключения, конечно, есть, однако неудобные вопросы имеются даже к Хидео Кодзиме, которого агрессивно продвигают под соусом гениальности.
А есть Юсеф Фарес — безумный ливанец, который готов публично послать всю индустрию на три буквы, при этом работая под крылом одного из самых жадных американских издательств. Ворвавшись в умы игроков с Brothers: A Tale of Two Sons в 2013 году, он зарекомендовал себя в качестве поставщика уникального кооперативного опыта.
Фарес изначально был постановщиком фильмов, однако акцент в играх студии Hazelight делается именно на геймплейном разнообразии. История же обычно очень приземленная и фокусируется на том, что два персонажа с диаметрально противоположными характерами вынуждены сотрудничать для преодоления препятствий. Сверху всё это сдобрено семейными проблемами.
Грандиозным прорывом для студии стала It Takes Two, которая предложила игрокам какую-то совершенно безумную вариативность геймплея. На ее фоне Split Fiction воспринимается не как революция, а как эволюция. Однако это не делает новую игру Фареса хуже!
События Split Fiction разворачиваются в немного абсурдном сеттинге, где злобное книжное издательство Rader Publishing пытается создать уникальные виртуальные миры, обманом выкачивая из молодых писателей идеи. Во время испытаний процедура идет не по плану, когда новая «подопытная» паникует и случайно попадает в виртуальную капсулу коллеги. Результат