Как я неоднократно отмечал, рассказывать про серию Tour de France от французской студии Cyanide — это довольно бессмысленное занятие. Куда интереснее обсуждать всё, что происходит вокруг неё. И в этом году инфоповод оказался самым внушительным. Описывается он фразой «ИздательствоNacon скорее обанкротится, чем пропустит релиз Tour de France».
Да, финансовый коллапс Nacon поставил Cyanide в затруднительное положение на грани катастрофы. Материнская компания уже сдала студию французов в аренду британцам из Slitherine Strategies вместе с франшизой Blood Bowl, словно это какие-то крепостные крестьяне. Однако Tour de France 2026 всё же вышла строго по графику.
Главное изменение в стагнирующей уже второй десяток лет серии произошло в прошлом году, когда разработчики перешли на Unreal Engine 5. Но на практике ничего не поменялось — физика, 3D-модели персонажей и окружения не изменились вообще, тогда как визуальные улучшения оказались минимальными, а в некоторых аспектах (разрешение, производительность) игра стала даже хуже.
Tour de France 2026 пытается развивать новый фундамент, но с поправкой на микроскопические производственные бюджеты. Главной геймплейной инновацией считается… дождь. Теперь во время заезда может начаться ливень, из-за чего намокает асфальт, а при повороте на высокой скорости гонщик рискует упасть. Без пяти минут Forza Motorsport 6 с аквапланированием, да.
На практике это ничего не меняет. Визуально дождь трудно разглядеть из-за низкого разрешения, лужи на маршруте появляются для красоты, а риск падения больше связан с кривой физикой велосипеда на поворотах и отсутствием нормальных коллизий у ограждений.
Вторым новшеством стали новые маршруты. На бумаге наиболее интересными выглядят пустынные трассы в Омане,


