Сегодня мы поделимся деталями разработки, хотим подробнее рассказать об одной из ключевых систем игры — карточной механике и типах карт, с которыми вам предстоит иметь дело на поле боя. Именно они формируют тактику, темп сражений и пространство для экспериментов.
В игре представлено четыре типа карт, каждая из которых выполняет свою роль в бою и тактическом планировании:
Все они взаимодействуют между собой и формируют глубину геймплея — от позиционирования до таймингов и долгосрочной стратегии.
Юниты — это основная боевая сила игрока. Каждый юнит оснащён уникальным оружием и обладает собственными характеристиками:
Например:
Пример:
Если разместить три одинаковых юнита в одной линии, они объединяются в одного улучшенного.
Это даёт мощный буст, но ослабляет соседние линии обороны, поэтому игроку приходится:
Карты поддержки усиливают союзников или ослабляют врагов.
После применения они остаются на поле, но не имеют уровней улучшения.
Примеры:
Если собрать полную группу из пяти «Альтушек», их эффект начинает действовать на всех союзных бойцов на поле.
Карты способностей — это одноразовые эффекты.
После активации они исчезают, но способны кардинально изменить ход боя.
Примеры:
Это инструменты для спасения ситуации, мощных комбо и эффектных моментов.
Героини — это спасённые вами дамы, которые после развития отношений становятся доступны как уникальные юниты на поле боя.
Пример:
Героини — ценный ресурс, поэтому их нужно беречь и не бросать в беде.
На этом пока всё. В следующих девлогах мы подробнее разберём отдельных юнитов, героинь и неожиданные комбинации, которые могут спасти (или уничтожить) вашу оборону.
А пока — добавляйте Harem vs Zombies игру в вишлист в Steam.
Это лучший способ помочь разработке и не пропустить выход демо и будущих
