Bungie опубликовала большой материал с итогами первого сезона Marathon и планами на будущее. Разработчики признали ряд проблем игры, обозначили ключевые цели второго сезона и впервые кратко рассказали о контентной поддержке вплоть до пятого сезона.
Команда выделила четыре основные проблемы текущей версии Marathon. Первая — высокий порог вхождения. По словам Bungie, новые игроки получают слишком много механик, интерфейсных элементов и лута практически сразу после короткого обучения, из-за чего адаптация оказывается перегруженной.
Вторая проблема связана с прогрессией. Разработчики признали, что текущая система хуже всего работает для игроков, которые заходят нерегулярно или играют без постоянной команды. Из-за частых смертей и нехватки ресурсов многие пользователи не могут добраться до эндгейм-контента вроде «Криоархива».
Третьей проблемой Bungie назвала текущую мету. Щиты, постоянный спам гранатами и доминирование снайперов делают перестрелки слишком хаотичными, а стратегия полной «зачистки лобби» постепенно превратилась в самый эффективный способ игры.
Наконец, студия признала, что Marathon почти не оставляет пространства для более расслабленного геймплея. Игра постоянно держит пользователя в напряжении, не предлагая более спокойных режимов или ритма прохождения.
Как уже сообщалось ранее, во втором сезоне появится ночная версия карты «Жуткое болото». Кроме того, Bungie добавит совершенно новую оболочку под названием Sentinel.
Также во втором сезоне вернутся двойки — в формате ротационной очереди. Подбор игроков переработают: новая система будет точнее формировать матчи и даст больше гибкости для опытных Бегунов. Хранилище расширят. Прогрессия по фракциям и уровням станет быстрее.
Кроме того, Bungie протестирует два