Журналістів запросили оцінити невелике демо Tomb Raider: Legacy of Atlantis — майбутнього переосмислення найпершої Tomb Raider, яке має стати мостом між іграми про Лару Крофт старої та нової школи. Демо містило рівні з Загубленої долини в Перу. Так, тієї самої, де розкрадачка гробниць зіткнулася з динозаврами.
За словами журналіста GamesRadar+, ці рівні в Legacy of Atlantis зберегли лише в загальних рисах — компонування локацій повністю змінилося, проте дух оригіналу залишився на місці. Гра в основному лінійна, але тут є де поблукати. І якщо звернути з основного шляху, геймери обов'язково знайдуть щось цікаве: документи, що розширюють лор стародавньої цивілізації, або предмети, які гарантують очки навичок — «привіт» з останньої трилогії.
У героїні є сканер, який підказує, з якими об’єктами можна взаємодіяти, але гравці можуть досліджувати все й без сторонньої допомоги.
Рауль Сікейра (Raul Siqueira), гейм-директор
Що стосується управління, то в ремейку Лара вже не «неповороткий круїзний лайнер», а спритна героїня. До її гімнастичного арсеналу додали сучасні механіки з останніх ігор серії Tomb Raider. Можна розгойдуватися на гаку, перелітаючи прірви, плавати, пірнати «ластівкою» і робити сальто назад — і всі ці ефектні рухи працюють не тільки для звичайного переміщення, але й у бою.
Автор IGN
Однак, як пишуть багато ЗМІ, у демоверсії управління здавалося дещо незграбним і недопрацьованим. Legacy of Atlantis у плані управління — типовий представник жанру після виходу Uncharted. Лара притягується до виступів, а під час стрибків ремейк багато чого пробачає. Однак загальна недоробленість призводить до того, що втрачається точка зачеплення гака, доводиться довго шукати опору для лазіння, героїня застрягає в землі або зачіпає