Мидер Level UP Алексей 'Ainkrad' Дивеевский в интервью после первой победы на групповой стадии Esports World Cup 2026 рассказал о подготовке к турниру и сложностях матчей против тир-1 коллективов.
Конечно, у нас были определенные ожидания. Мы понимали, что будем играть против команд высокого уровня, но как минимум хотели получить этот опыт, попробовать играть в свою Доту. Если бы соперники показывали, что наши идеи не работают, мы бы просто адаптировались — добавляли новых героев, меняли подходы и так далее. Но мне кажется, мы сильно недооценили уровень соперников и сами сыграли хуже, чем могли. Мы часто проигрывали линии и допускали простые ошибки. Например, в матче против Aurora Gaming у меня был очень хороший старт на миду, но я не смог ничего из этого реализовать, поэтому игра быстро закончилась.
Такие матчи сложно разбирать, потому что мы не выполняли даже базовые вещи, которые постоянно повторяем на тренировках. Но при этом у нас были и хорошие игры. Первая карта против Team Liquid получилась неплохой, а в матче с Aurora Gaming тоже были моменты, где мы могли сыграть лучше. Мы проиграли несколько тимфайтов, после чего игра стала намного сложнее, но хотя бы было что обсудить после матча.
С моей точки зрения, я немного расстраивался по ходу игр. Казалось, что ситуация должна быть хорошей, но всё почему-то не работает так, как мы ожидали. Например, мы хотим забрать руну, думаем, что она точно наша, но в итоге почему-то не получается. Хотим забрать башню, но соперник хорошо ее защищает. После таких моментов начинаешь сомневаться.
Во второй игре я уже думал о некоторых моментах из первой карты. Возможно, это немного влияло — появлялся страх, что соперник снова сможет ответить. Иногда это сильно мешает, потому что ты


