Исполнительный директор Video Game History Foundation Фрэнк Чифальди заявил, что игровая индустрия не предлагает жизнеспособного решения для долгосрочного сохранения цифровых игр, поэтому пиратские копии фактически остаются единственным способом уберечь многие проекты от исчезновения.
По словам Чифальди, проблема становится всё более актуальной по мере того, как индустрия постепенно отказывается от физических носителей и переходит на цифровую модель распространения. Он отметил, что издатели и платформодержатели одновременно препятствуют архивированию и эмуляции игр, но при этом не создают легальных механизмов, которые позволили бы сохранить доступ к ним после окончания поддержки.
При этом он подчеркнул, что речь идёт не о поддержке пиратства как способа бесплатного получения игр. По его мнению, пиратские архивы становятся вынужденной мерой для сохранения проектов, которые могут навсегда исчезнуть после закрытия цифровых магазинов, отключения серверов или прекращения лицензирования.
Чифальди считает, что ответственность за сохранение игрового наследия должна лежать на правообладателях. Однако до тех пор, пока они не предложат законный и долгосрочный способ архивирования и доступа к цифровым релизам, эту роль продолжат выполнять энтузиасты и сообщества, занимающиеся сохранением игр.
Заявление главы Video Game History Foundation прозвучало на фоне продолжающихся дискуссий о будущем цифровой дистрибуции и инициативы Stop Killing Games, которая призывает издателей обеспечить возможность запуска игр даже после завершения их официальной поддержки.
