В 2013 году, на заре консольной гонки между PlayStation 4 и Xbox One, соперники в лице Microsoft и Sony выбрали достаточно отличающиеся друг от друга тактики. И подход американцев был принят игроками и журналистами в штыки.
К моменту анонса Xbox One, рассказывая о своей новой консоли, Microsoft фокусировалась на онлайн-ограничениях. По ее планам, игрокам нужно было хотя бы раз в сутки подключаться к сервису Xbox Live, иначе они рисковали потерять доступ к своим играм. Потенциально такая система полностью убивала концепцию перепродажи и покупки б/у-игр. Так Microsoft стремилась сделать хорошо издателям, но игроки это не приняли.
После критики американской компании понадобилось ровно девять дней, чтобы отказаться от разработанной концепции.