До выхода Borderlands 4 осталось меньше двух недель, и разработчики продолжают делиться интересными подробностями о становлении франшизы. Одной из ключевых фишек серии является ее визуальный стиль, напоминающий живой комикс. Недавно авторы рассказали, как пришли к идеи реализовать именно такой стиль графики.
Разработчики хотели объединить RPG-механики Diablo c постапокалиптическим сеттингом «Безумного Макса». Изначально они хотели сделать реалистичную графику, но все изменилось, когда команда поняла, что находится в одной нише с Fallout, и их игра рискует потеряться среди конкурентов.
Переломным моментом стали наброски концепт-художника Скотта Кестера (Scott Kester). Его «иллюстрированное граффити» вдохновило команду на создание нового стиля — яркого, с четкими линиями и преувеличенными формами. Именно тогда родился узнаваемый образ Borderlands. Первый рисунок, привлекший внимание Адама Мэя, был персонаж, который в итоге переродился в Капитана Флинта.
Глава Gearbox Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) дал художникам всего две недели, чтобы протестировать идею, хотя сразу пожалел об этом решении. Между художниками были постоянные споры о правильности форм, силуэтов и уровне детализации.
Но по прошествии двух недель Рэнди Питчфорд, несмотря на изначальный скепсис, одобрил идею.
Рэнди Питчфорд понимал, что идет на риск, но все же доверился своей интуиции, и как показало время, не прогадал.
Переход к новому стилю оказался болезненным: почти все уровни и персонажи пришлось переделывать с нуля. Из старых наработок выжили лишь Trash Coast («Мусорный берег») и еще одна локация. Некоторые сотрудники даже покинули студию, но команда решила рискнуть.
В итоге смена стиля подарила франшизе ее визуальную идентичность, а вместе с ней — культовых